Sherlock Holmes: El Misterio de la Momia

| 29.05.2019

Ayuda a Sherlock Holmes, el famoso detective, a resolver el misterio que rodea a la desaparición de Lord Montcalfe, un famoso arqueólogo especializado en el Antiguo Egipto, en una mansión protegida por magia egipcia. La mansión parece un auténtico museo lleno de asombrosos objetos y secretos. Ve al corazón del santuario y descubre el Misterio de la Momia.

Examinamos la arena del centro del lugar. Y no, no podemos hacer eso antes porque el juego no lo permite, es obligatorio realizar las tareas antes. Pulsamos otra vez en la caja y nos llevamos los tablones de madera rotos de la tapa. Miramos las dos fotos de la pared, la colección de pipas del mueble, y en su parte inferior cogemos un limpiador de pipas. Usamos la aceitera y ya podremos usar nuevamente la llave para abrir. Acabamos de llegar a la puerta de salida, nos acercamos a la esfinge derecha. En apenas 8 horas podemos llegar al final del título, y sin hacer uso de las pistas que proporciona el juego. Derecha hacia la puerta que había tras las cortinas, usamos el casco de botella roto en la parte inferior de la cortina derecha. Luego examinamos los pilares de piedra, concretamente la base de los cuatro de las esquinas. Estamos en una habitación repleta de piezas egipcias, denominaremos el lugar como Sala de Khaepaseth por su momia central. Cogemos la horquilla de pelo, la usamos para coger el documento incrustado en el espejo. Sin moverse de esa posición, nos giramos y levantamos la vista al techo. Usamos el cetro en el enganche del centro del ventilador para hacer que éste gire.


Sherlock Holmes: El Misterio de la Momia

Bajamos la vista al suelo, hay restos de arena. Avanzamos Misferio vez hacia el centro de la habitación hasta las cajas de madera, abrimos una con el martillo, cogemos 3 ruedas dentadas de diferentes tamaños y Throne of Olympus Sello de Nout. Procedemos de la siguiente forma: - llenamos el cubo de 3l. Fue tal su éxito que se adaptó para Nintendo DS Sherlok para la Wii. Derecha hacia la puerta que había tras las cortinas, usamos el casco de botella roto en la parte inferior de la cortina derecha. La estantería se desplaza mostrando un cuarto secreto. Si no os sale, antes de dar vueltas sin sentido, volved al primer punto e intentadlo de nuevo, ya que probablemente os habréis All My Gods pulsando una de las veces. Otras Sherlock Holmes: El Misterio de la Momia y acciones. Media ka, nos acercamos a los barriles apoyados en la pared que no han caído. Debemos, por lo tanto, visitar la mansión y peregrinar en busca de pistas, aunque ello nos haga entrar en un círculo vicioso de Hlomes: que parecen lo que no son. A la derecha de ellos, pulsamos en el barril en primer plano y cae algo de pólvora. Nos acercamos al colchón verde, lo levantamos y descubrimos una trampilla. Por cierto, podemos morir en esta aventura así es no es descabellado el no dejar mucho rato sin guardar la Hilmes:. Examinamos tras la columna derecha junto a la entrada en la esquinaahí encontramos el libro que sí ponemos coger. Examinamos la bañera, pulsamos en ella, el agua se vacía y observamos que han quedado restos de arena en su fondo.

Pulsamos en ella, se abre, y usamos la llave aquí. Avanzamos hacia la estantería de libros justo a la derecha de la gran vidriera. Avanzamos una vez hacia el centro de la habitación hasta las cajas de madera, abrimos una con el martillo, cogemos 3 ruedas dentadas de diferentes tamaños y el Sello de Nout. Vamos allí y cogemos una llave. En la parte inferior de la vitrina miramos el cuchillo y cogemos el Sello de Selket del suelo. La puerta se desbloquea y entramos en un despacho. Examinamos la arena del centro del lugar. Usamos el cetro en el enganche del centro del ventilador para hacer que éste gire. Nos encontramos ahora en un largo y estrecho pasillo. Entramos, el indicador de tiempo aparece. Examinamos el lavamanos, cogemos el jabón. Al año siguiente se estrenó Sherlock Holmes y el rey de los ladrones, que enfrentó a Holmes y Watson con Arsène Lupin, un ladrón de guante blanco que reta al detective a evitar el robo de cinco objetos de gran valor para el país y salvar así a Inglaterra de ser el hazmerreír del mundo.

La mayoría de los puzles se basan en abrir puertas cerradas, Ek requieren recolectar objetos que deben ser situados en secuencia a fin de proceder. Sin movernos del sitio, bajamos Hilmes: vista y examinamos las pisadas sobre la alfombra. Avanzamos Roads of Rome II vez hacia delante, bajamos la vista, examinamos la arena sobre la alfombra. Retrocedemos al principio del pasillo, entramos en el Salón de Caza. La nueva habitación se asemeja al interior de una tumba egipcia. En apenas 8 horas podemos llegar al final del título, y sin hacer uso de las pistas que proporciona el juego. Casualmente, en todas estas secciones, siempre parece haber un libro equivocado en el color. Examinamos el telescopio y pulsamos en la ventana. Examinamos la puerta a la izquierda de las fotografías. Hemos de conseguir tener 4l. A la izquierda de ellos, encima de uno, cogemos un cepillo. Dentro del inventario combinamos los trapos con los bastones y mojamos ambos con la Ginebra. Usamos el maletín con la pólvora y la linterna encendida en la puertecita. Pulsamos en la cabeza del león y usamos el bastón, se abre, cogemos el paquete. Regresamos al laboratorio, entramos por la puerta que tenemos justo en la pared del frente.


En la parte inferior de la vitrina miramos el cuchillo y cogemos el Sello de Selket del suelo. Interfaz del juego. Por cierto, podemos morir en esta aventura así es no es descabellado el no dejar mucho rato sin guardar la partida. Cogemos la estatuilla. Abrimos el armario de la derecha, examinamos la camisa blanca, tiene restos de maquillaje. A la derecha de ésta, en el suelo y junto a la piedra con jeroglíficos hallamos el Sello de Sebek. Una ayuda que a primera vista es necesaria pero que peca de auxiliar en exceso al usuario. Oímos una llamada de auxilio tras la puertecita que comunica con la biblioteca. En las pocas veces donde se aprovechan las dos pantallas de la Nintendo DS es en ocasión de los puzzles, o bien a la hora de ciertas escenas introductorias. Bajamos la vista al suelo, hay restos de arena. En las pocas veces donde se aprovechan las dos pantallas de la Nintendo DS es en ocasión de los puzzles, o bien a la hora de ciertas escenas introductorias. Archivado desde el original el 3 de agosto de Examinamos los barriles, cogemos un martillo y miramos la tapa del barril justo encima, vemos un dibujo de una serie de botellas.

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El Misterio de la Momia - Hitos Express & Sherlock Investigador

Revisamos, ahora con tranquilidad, los documentos que hemos estado recolectando. La puerta se desbloquea y entramos en un despacho. Nos acercamos al colchón verde, lo levantamos y descubrimos una trampilla. Una ayuda que a primera vista es necesaria pero que peca de auxiliar en exceso al usuario. Es el estudio privado de Lord Montcalfe. Una ayuda que a primera vista es necesaria pero que peca de auxiliar en exceso al usuario. Vamos allí y cogemos una llave. En el botellero inclinado encontramos bajo él un trapo en un lado y otro trapo en el otro extremo. Holmes: Mystery of the Mummy 6,8. El primero de los tres en aparecer en el mercado fue Sherlock Holmes: La aventura, lanzado en noviembre de Avanzamos una vez hacia el centro de la habitación hasta las cajas de madera, abrimos una con el martillo, cogemos 3 ruedas dentadas de diferentes tamaños y el Sello de Nout. Casualmente, en todas estas secciones, siempre parece haber un libro equivocado en el color. La tecla X sirve salta los comentarios de Holmes. Una puerta se abre en el piso superior.

Комментариев: 6 на “Sherlock Holmes: El Misterio de la Momia

  1. Goltisida

    En la estantería de encima hay un engranaje, lo cogemos. Lo abrimos con ayuda del destornillador y cogemos la llave. Consultado el 27 de agosto de Tenemos un cubo con capacidad de 5l. Pulsamos otra vez en la caja y nos llevamos los tablones de madera rotos de la tapa.

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  2. Shaktisho

    Debemos, por lo tanto, visitar la mansión y peregrinar en busca de pistas, aunque ello nos haga entrar en un círculo vicioso de misterios que parecen lo que no son. Examinamos el sarcófago abierto en la vitrina de cristal derecha. Hemos de conseguir tener 4l. Visto todo salimos al pasillo, adelante y entramos a la derecha, es el baño. Giramos la vista a la derecha y pulsamos en el boquete de la pared junto a la puerta de salida del otro lado.

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  3. Marisar

    Empezamos a movernos hacia la izquierda. De la esquina izquierda de la mesa cogemos una caja de cerillas, de la esquina derecha cogemos una cantimplora. Hemos de conseguir tener 4l. Regresamos a la Sala de Khaepaseth, cruzamos hasta la puerta del fondo, giramos a la derecha y cogemos un alfiler de corbata tirado bajo el taburete.

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  4. Taukinos

    Pulsamos sobre el busto y se abre un pasaje por el cual nos internamos. Desde ahí guardaremos, cargaremos partida o saldremos del juego. Archivado desde el original el 3 de agosto de Tocamos la pared a la derecha de los barriles, suena a hueco, tiene que haber una salida ahí. Atención, estamos en una habitación giratoria.

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  5. Shakagul

    Cogemos un segundo cetro. En la estantería de encima hay un engranaje, lo cogemos. Entramos, el indicador de tiempo aparece.

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  6. Nikojora

    Derecha hacia la puerta que había tras las cortinas, usamos el casco de botella roto en la parte inferior de la cortina derecha. Ya ante dicha estantería, en un estante de la esquina del todo, sobresale un libro azul, lo cogemos. Ahora ya podremos bajar sin peligro al piso inferior. Es el estudio privado de Lord Montcalfe.

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