Fierce Tales: El corazón del perro

| 14.11.2018

Los ciudadanos de Houndspoint siempre han amado y confiado en sus caninos compañeros, pero una reciente ola de ataques, por parte de una jauría de perros extraños, ha hecho que el pueblo de la montaña nevada sucumba a un estado de miedo permanente. Después de que tu querido perro Pippa es secuestrado por las criaturas, te comprometes a descubrir la causa de los repentinos ataques y quién o qué está detrás de ellos. Explora bellas escenas de objetos ocultos y misteriosos escenarios para exponer la verdad en Fierce Tales: El Corazón del Perro.

Abra la puerta del armario, tomar la locomotora 4 y el hierro 5. Tome el tanque de gasolina lleno. Ir al laboratorio de Roger. Todos los puzzles pueden ser omitidos y algunos tienen un botón de reinicio, utilice el botón de reinicio para seguir nuestras soluciones paso a paso. Publicado por. Abre el cofre y tomar el rasguños S. Inspeccione el bloqueo, poner la tecla de asterisco en el bloqueo para activar un HOS Q. Mira los papeles en el suelo, poner los trozos de la carta en el mismo A. Caminar por 2 veces. Coloque la caja de tabaco en la pipa y encender la pipa con los partidos. Volver al gabinete del detective. Inspeccione la puerta, poner la parte de bloqueo 1 y la parte 2 de la cerradura de la cerradura para activar un rompecabezas X. Ponga la tabla hacia abajo V y seguir adelante.


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Volver a la perrera de la ciudad. Examina la estatua, cortar las ramas alrededor de la estatua con la podadora. La tarea del juego es construir caminos a partir de los elementos disponibles para que los personajes puedan The Legend of the Golden Tome al destino. Mira la estatua a la Amazing Pyramids y tomar las Perlas 2. Coloque las diapositivas en el orden correcto desde el pulgar hasta Amazing Pyramids meñique. Hable con el oficial B. Coloque la cabeza de perro en la estatua para activar un rompecabezas H. Mira en el agujero en la pared, poner el diamante en el orificio Coloque la caja de tabaco en la pipa y encender la pipa con los partidos. Mira el artículo sobre la mesa B. Zoom en la ventana, deslice el pestillo D y mirar por la ventana E. Mira el libro y leer la nota 3. Ponga la tabla hacia abajo V y seguir adelante. Introduzca la granja.

Mueva el zeppelin al punto verde. Entra en el vehículo. Cierre la tapa y gire la manija en la tapa. Si no fuese por esos momentitos, la vida sería muy dura. Inspeccione la puerta, y el zoom en la cerradura W. Volver a la casa del Decano. El perro pasa a través de la puerta. Coloque el símbolo de la madurez y el símbolo de la luz en el bloqueo para activar un rompecabezas. Volver al faro. A continuación, añadir las flores y las perlas en el extremo. Caminar hasta llegar al comedor. Examine el perro de la casa, tomar la nota G. Entra en el zeppelin de llegar al otro lado de la ciudad. Zoom en el perro, poner la jeringa, vendaje, y morfina hacia abajo N.

Volver a las Charma: La Tierra De Encantamientos. Examine la puerta, use la tecla del veterinario en la cerradura, gire la llave dos veces y pasar por la puerta. Examina la estatua del perro, use el destornillador en uno de los dos tornillos para eliminarlos I. Hable con el oficial B. Mira el barril, tomar la manguera corta N. Recoge las llaves de las puertas cerradas y las runas místicas. Examine la hoja de sierra, poner el mango de la sierra en la hoja para obtener el SAW Z. Nota de la tumba C. Volver a los perros ciudad. Volver a la perrera de la ciudad.


Pasa por la puerta. Retire la hoja y mirar el esqueleto, tomar la podadora U. Abra la puerta del armario, tomar la locomotora 4 y el hierro 5. Toque la imagen H y el zoom en la caja fuerte para activar un rompecabezas. Zoom en el estante; dejó la botella para activar un rompecabezas. Presione los botones en el orden correcto para eliminar las barras alrededor de la puerta. Examine el soporte y colocar la antorcha en el mismo. Examine el tablón de anuncios, tomar la botella L y la nota M. Acércate a la cabeza de la pala, poner el mango de la pala en ella y tomar la pala D. Caminar por 3 veces para ir a la encrucijada. Ve a la habitación de Lily. Use la honda en el nido B. Palanca C; gira en sí y B.

Talle la bocina de acuerdo con la idea de uso de los instrumentos en la parte inferior. Utilice el taladro con BIT en la tapa de registro. Examine la plataforma y luego hacer zoom en la cerradura, gire el perro se enfrenta a la tecla se muestra en la captura de pantalla: azul, naranja, verde y violeta E. Examine la hoja de sierra, poner el mango de la sierra en la hoja para obtener el SAW Z. Tome el tanque de gasolina lleno. Mueva la almohada, tomar el libro P. Inspeccione la jaula de perro izquierda, abrir el cerrojo. Examine el lugar, tomar la parte de la clave y la palanca de BIG S. Mira dentro del armario y tomar el JAR O. Reducir en la bolsa, poner el saco con arena junto a ella X. Mira el artículo sobre la mesa B. Ponga Pippa en el agujero de la izquierda

Комментариев: 7 на “Fierce Tales: El corazón del perro

  1. Tatilar

    Zoom en la mesa, tomar los partidos T. Por favor, mire la captura de pantalla para la solución L. Montezuma blitz: intercambia las fichas multicolores.

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  2. Nek

    Examinar el conductor y darle el relevo I. Utilice la escoba 11 en el libro 12 , tomar el libro. Coloque la pieza de la escala 6 en la escala 7 , tomar la balanza. Coloque el símbolo de la madurez y el símbolo de la luz en el bloqueo para activar un rompecabezas.

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  3. Tazahn

    Nuevo y sabroso: una adaptación del famoso rompecabezas de arcada de la compañía Oddworld Inhabitants. Utilice la escoba 11 en el libro 12 , tomar el libro. Recoge las llaves de las puertas cerradas y las runas místicas.

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  4. Kigagis

    Ir de nuevo al piso faro 1. Ponga la bala en el rifle D. Los productos enumerados en azul en un HOS requieren un paso adicional de la interacción de encontrar. Ir a través de la cueva de la derecha y luego hacia adelante para llegar al comedor. Forma filas de 3 fichas idénticas, recarga los tótems y haz explotar los cristales.

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  5. Kagazshura

    Examine el perro, poner la comida para perros en la placa L. Inspeccione la estatua pianista, poner la partitura en el estrado. Abra la bolsa, tomar el cuchillo F , cortar la tela con el cuchillo y tomar la moneda G. Abra la puerta pequeña, tomar el collar S. Utilice la escoba 11 en el libro 12 , tomar el libro.

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  6. Tojakazahn

    Toque el perro R. Inspeccionar la mesa y poner el medallón del perro en la ranura para activar un HOS H. Examinar el conductor y darle el relevo I.

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  7. Mazuzragore

    Todos los puzzles pueden ser omitidos y algunos tienen un botón de reinicio, utilice el botón de reinicio para seguir nuestras soluciones paso a paso. Juega a los HOS. Utilice la piedra en la barra de metal T. Caminar por dos veces. Utilice la escoba 11 en el libro 12 , tomar el libro.

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