Retorno a la Isla Misteriosa

| 16.04.2019

En Retorno a la Isla Misteriosa deberás ayudar a Mina, una joven náufraga en la que parece ser una isla deshabitada. A medida que explora el terreno, se va encontrando con intrincados artefactos, extraños lugares e increíbles tecnologías abandonadas por gente que estuvo en esta desconocida isla antes que ella. Pronto se dará cuenta de que no está sola. Alguien oculto en la sombra la observa y ayuda, pero a cambio de algo. ¡Asombrosa aventura inspirada en el clásico de Julio Verne!

Avanza, llena la vasija esmaltada con agua del charco y regresa al horno. Hacemos 1 vasija de cada tipo, salimos del taller y las cocemos todas. Examina los dos libros que hay encima del escritorio a la derecha y la nota de la chaqueta que hay en la silla. Pasa a manejar a Jep, dale un abrazo y luego sube a su hombro. Una vez abierta la puerta, en su interior había un pasillo con un gran agujero en el suelo, desde el cual podía divisar una habitación. Desesperada por abandonar la isla, Mina construye una casa provisional con los restos de la Casa de Granito y utiliza sus habilidades de supervivencia en esta inhóspita jungla. Coge el tirador de la puerta derecha y sal de la cabina. Tenía que formar la letra N. Estaban deliciosos. Utilizando la piqueta derribé el muro. Sube a Jep a tu hombro y vuelve con el robot. De igual forma, a fin de mes, te enviaremos los comics que hayan llegado en esas nuevas dos semanas. Lo llevamos al despacho de Nemo, en la base, y vamos a la mesa de laboratorio que hay en la misma. Avanza y ve hacia el horno. Pinta el corcho con la pintura roja y luego combina el palo con la cuerda con el anzuelo y con el corcho rojo para hacer una caña de pescar.

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Promoción por tiempo limitado y sujeto a cambios. Recoge 3 postes de Sable Maze: Sullivan River Edición Coleccionista pies del Retorno a la Isla Misteriosa que hemos formado y coloca uno de ellos sobre las zarzas. Tal vez allí encontrara algo que me ayudara en mi aventura. Sigue por la izquierda y baja a la playa. Decidí ayudarlo. En este juego podemos morir infinidad de veces y de muchas maneras distintas. Le di unas naranjas y unos piñones y nos fuimos a dormir. Me dirigí hacia las escaleras derrumbadas. 7 Wonders II a manejar a Jep, dale un abrazo y luego sube a su hombro. Me dirigí hacia allí. Examina el cofre que tenemos delante y coge el anzuelo y el trapo sucio. Hacemos 1 vasija de cada tipo, salimos del taller y las cocemos todas. Necesitaba un vendaje. Nos subimos a su hombro y vamos LandGrabbers la serrería.

Coge también la espinacas de agua del charco y lava las frutas azules, la esponja y al propio Jep en el charco. Recoge el aceite con otra vasija y ve hacia la orilla del río. Come una naranja y los piñones y por fin tenemos el nivel de energía de Jep a tope. A la derecha vemos un cable en el suelo no lo toques y un portacristales torcido que cogemos. Por supuesto no le vamos a dejar que nos desplume, así que pulsa en la mano que aparece sobre cada objeto antes de que lo robe. Quita los dos tornillos de la izquierda con la navaja y luego quita las partes quemadas del circuito. Llena una vasija con dicho líquido pintura turquesa y vuelve junto a Leonard, el mono ladrón. Media vuelta y coge la gardenia tahitiana x4 y los racimos de frutos de la palmera del aceite x3. La cueva estaba dividida en dos sectores: uno muy oscuro y otro un poco iluminado. Ahora pasamos a manejar a Mina. Examina detenidamente el cuadro donde Nemo aparece junto a su familia y fíjate que en el marco del cuadro hay una serie de formas que se parecen muchísimo a las del panel y que se repiten en una determinada secuencia. Media vuelta y pulsa sobre el panel de control de los cañones eléctricos.

Ve a la entrada del taller, examina el crisol del suelo y desmonta Aspectus: Rinascimento Chronicles nivel sextante, cuerda y pesa. La cueva estaba dividida en dos sectores: uno muy oscuro y otro un poco iluminado. Con Magic Seeds ayuda del cuchillo, corte una parra delgada que colgaba. Coge la naranja x2 del suelo, media vuelta y coge la camisa de serpiente. Ahora World Voyage un poco: naranja, huevo hecho, dulce azul, miel y trulca. Le di Jep una escalera. Ve Islla cruce, gira a la derecha y avanza hasta llegar a una serrería. Los cogí. Fabriqué un arco pelando la hoja de la palmera con el cuchillo. Una vez conseguido el pescado, vuelve a la entrada del taller y asa el pescado en la chimenea. No tenía nada que hacer en la cueva.


Una vez hecho, el robot nos habla e imprime un mapa. Para poderla engrasar, necesitaba grasa. Con ello producimos un poco de alcohol que recogemos con la vasija. Siempre existe la posibilidad que alguno de los ejemplares tenga un precio distinto a esto, debido a ediciones especiales, final de capítulo, etc. Vemos que Slugger ha estado trasteando el microscopio y ha roto algunas cosas. El inventario aparece pulsando el botón derecho del ratón. En el debemos poner 3 partes en el circuito y para ello debemos hacer coincidir las lucecillas de color verde que hay en el circuito con las que tiene cada una de las piezas. El pago se tiene que realizar en los 2 siguientes días , pero si usted no puede le daré 3 días mas. A continuación, debemos ir poniendo el resto de fichas del grupo de 9 en función de como quedarían en la intersección de cada ficha de las ya puestas del grupo de 6. A lo lejos vemos una rama con unos suculentos frutos azules que por ahora no podemos coger Ve hacia los controles de la derecha y una voz, que ahora sí entendemos nos dice que pulsemos una determinada secuencia de botones. Aparecemos de nuevo en el cruce anterior. Pulsa sobre el fuelle de la derecha para vivar las llamas y pon la placa de 6 fichas en la chimenea. Necesitaba un vendaje.

Jep debe actuar inmediatamente Derecha y avanza hasta otra nueva encrucijada, donde podemos ver al fondo una columna de vapor o humo. Mi decisión esta vez me condujo a la izquierda. Con la ayuda del cuchillo la abrí. Cacharreando el motor geotermal Baja las escaleras e intenta cruzar la puerta que tenemos delante, pero se cierra de golpe el rastrillo de la misma. Llené los moldes. Quita los dos tornillos de la izquierda con la navaja y luego quita las partes quemadas del circuito. De ésta salió un líquido blanco. De igual forma, a fin de mes, te enviaremos los comics que hayan llegado en esas nuevas dos semanas. Vuelve a entrar en el taller, llena 2 vasijas con agua y combina una de ellas con el trigo mezclado con arena para obtener una vasija con arena y dos puñados de trigo. Coge el mapa de la isla, una sección transversal de la misma, y seguimos hablando con el robot hasta que casca. En una expedición de vela en solitario alrededor del mundo, la aventurera y decidida Mina, se queda varada en las costa de una isla salvaje y aparentemente deshabitada. Coloca la tubería en el alambique y date la vuelta. Documentos: Muestra los documentos que has ido recogiendo. Un poco de agua le vendría bien.

Комментариев: 13 на “Retorno a la Isla Misteriosa

  1. Bagis

    Me seguía sintiendo débil. La horneé en el horno cercano al molino. Nada de sobres en envíos de juegos tipo Supernintendo y Nintendo Nes , ese tipo de articulo se puede chafar por que son en cajas de cartón!!!. Y es justo ahí donde se encuentra el pasaje del que nos habló el robot antes de cascar. Sólo me quedaba encontrar la manera de vencer a los monos.

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  2. Mezilrajas

    Ve a la serrería y echa una flor de tomillo o gardenia en el alambique para producir perfume, que recogemos con otra vasija. Tenía que arreglarlas. El camino opuesto a la columna de humo. Decidí cogerlo todo, incluido los cangrejos, junto a unas palmas, un enorme coco verde y otro maduro.

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  3. Meztigami

    Pude llamar a mi madre e indicarle mi posición. Paga sólo cuando recibas tus comics!!! Hemos llegado a la orilla, date la vuelta y avanza hacia el puente. Se vuelve a oír una voz muy rara seguida de una melodía. En la habitación me encontré con un robot.

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  4. Maudal

    Una vez desactivado el robot, volvemos al lago y pulsamos sobre él. Las horneamos, pintamos de turquesa y volvemos a hornear para obtener 6 vasijas esmaltadas. Examina detenidamente el cuadro donde Nemo aparece junto a su familia y fíjate que en el marco del cuadro hay una serie de formas que se parecen muchísimo a las del panel y que se repiten en una determinada secuencia. Éste abrió la tapa del mecanismo.

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  5. Mazuran

    Coge los huevos del nido x3 y la arcilla x3 de la derecha. Cuando me dirigí hacia ellas, en la arena vi unas huellas, como si alguien hubiera enterrado algo. Avanza hacia el pasaje que acabamos de descubrir e intenta subir, pero Mina no tiene la suficiente energía. Promoción por tiempo limitado y sujeto a cambios.

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  6. Zulkizilkree

    Me dirigí al lugar donde había encontrado la arcilla. Usa los iconos Acicalar y Suplicante y pasamos a hacer un pequeño juego donde debemos cascar unas cuantas semillas con una piedra. Visto que no podía subir, opté por otro camino, no sin antes hacerme de unos piñones y un molde de ladrillos. En este punto observe una columna de humo que se elevaba en el cielo.

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  7. Brajora

    Vuelve donde estaba la jardinera, planta en ella el brote tierno y luego riégalo con agua. Sé el primero en opinar sobre este producto! Lo mejor es subir a tope el flujo y luego ir subiendo la frecuencia de manera que el nivel no suban del nivel central verde. Vuelve a los controles del motor geotermal y vemos que ya hay energía. Ya le podía dar de comer.

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  8. Goll

    Bajé, y le di el cebo al monstruo. Me encontré con unos gusanos. Limpia a Jep con la esponja y sube al molino. Vuelve a la mesa de laboratorio en la base de Nemo y coloca el ocular en su soporte.

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  9. Arashisho

    Pulsa sobre el botón y ponemos en marcha el motor. Me faltaban unas espinas de acacias dobladas. Después me apoderé de un depósito de aire y de un casco.

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  10. Yogami

    Apenas se han sentado, cuando los alcanza un misil que hace descender el helicóptero en caída libre hasta el fondo de un lago. Después me apoderé de un depósito de aire y de un casco. Esperamos un momento hasta que se transforme en una pasta vitrificable y en ese momento usamos el tubo de acero con ella para fabricar una botella de cristal.

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  11. Bragami

    Éste abrió la tapa del mecanismo. La cosa tampoco funciona así y necesitamos hacernos amigos de al menos 3 monos para poder pasar sin problemas. Efectivamente, cerca de las palmeras había uno. Coge los mejillones que tenemos a la izquierda y examina el motor y el compartimento de la bahía de carga que por ahora no podemos abrir. Hagamos ahora una deliciosa tarta.

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  12. Arashicage

    Le pedí ayuda a Jep, y éste me dio un huevo. Baja, pulsa sobre el panel, vuelve a bajar la tapa y luego pulsa sobre el tercer botón de la derecha, con lo que dejamos fuera de combate al jaguar. Sin embargo tener en moderación y seguimiento adecuado, le puede beneficiar mucho porque hay aprendizaje mezclado con placer. Ver los comentarios Enviar los comentarios Ventajas de Jugar Retorno a la Isla Misteriosa Retorno a la Isla Misteriosa ha sido diseñado de tal manera que las personas de todas las edades, ya sea jóvenes o adultos pueden jugar. Desesperada por abandonar la isla, Mina construye una casa provisional con los restos de la Casa de Granito y utiliza sus habilidades de supervivencia en esta inhóspita jungla.

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  13. Vibar

    Le di a Jep unas uvas que había cogido de unas ramas que había en la pared, al lado del cofre que había tirado. Con ésta arreglada, el casco, el depósito de aire y el traje de buzo, obtuve el kit completo del traje de buceo. Si nuestras gestiones no tienen éxito y vemos que no podremos conseguir el producto, anularemos tu pedido de backorder y te lo comunicaremos via email. Ve hacia los controles de la derecha y una voz, que ahora sí entendemos nos dice que pulsemos una determinada secuencia de botones. En un cruce de caminos cercano, encontré una planta de color blanca, la cual resultó ser hibisco.

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