Awakening: El reino goblin Edición Coleccionista

| 14.04.2019

Después de haber sobrevivido al Bosque de la Luna y al Castillo Sin Sueños finalmente has llegado a las nevadas montañas del reino goblin. La princesa Sofía es el único ser humano visto en más de un siglo en esta parte del mundo, ayúdala a buscar respuestas sobre el destino del resto de su pueblo. Pero ten cuidado, ya que presagios oscuros te aguardan y sombras oscuras te acechan a la espera de atrapar a la princesa en Awakening: El reino goblin. La Edición Coleccionista es una versión llena de contenido extra exclusivo y que no encontrarás en la versión estándar. Como bono, las compras de cualquier Edición Coleccionista te otorgan 3 sellos en tu Tarjeta Mensual del Game Club. Esta Edición Coleccionista incluye:

Tome el paño RAG que cubre la puerta U. Coloque el conjunto de engranajes bajo el ave para activar un mini-juego V. Haga clic en 2 lunas para intercambiar posiciones. Restaurar la pared. Busque todas las marcas con el objetivo Q. Utilice la tierra de la maceta en la roca desnuda P. Mira la mesa de dibujo y utilizar el cifrado placa de bronce en el soporte Q. Utilice los botones de la izquierda para cambiar la forma de engranaje y de la posición del oído para que coincida con la cresta Goblin C. Caminar hacia adelante al laberinto de setos J. Restaurar la pared. Haga clic en 2 lunas para intercambiar posiciones. Tire de la palanca. Usando la lente, busque todos los errores en la lista. Mira las estanterías de madera para un HOS M.

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Coloque los 3 muñecos de madera en el caso A. Coloque el pescado sobre la placa correcta. Tome la Réplica de la Torre G. Busque todos los elementos de la lista. Hable con el Ingeniero Goblin para aprender lo que necesita planos E. Coloque los libros en orden alfabético. Artículos en prensa amarilla se puede encontrar buscando en los primeros planos. Camina a la izquierda en la sala de registro. Este artículo requiere de 6 piezas. Camina hacia delante hasta el castillo E. Haga clic en 2 lunas para intercambiar posiciones. Utilice el dragón bolsillo para encender el carbón G. Tenga en cuenta los símbolos en el borde exterior de cada hoja T. Mira la jaula de ratas para un mini-juego. El primer elemento tiene 4 partes.


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Salga del primer plano, a continuación, active la casilla de motor para un mini-juego K. Utilice el Dragón Pocket para encender la estufa S. Mira la estatua de Oracle y tomar el papel de la corteza W. Mira en el cajón de archivo y leer los archivos para encontrar la ubicación Evolver una enciclopedia Goblin V. Escriba los símbolos en orden numérico Coloque el pescado sobre la placa correcta. Pulse para que coincida con la cresta Goblin D. Salga Word Mojo Gold primer plano y de la estación. Es posible que tenga que hacer reinl varias veces en cada sección para rellenar el color. Salga del registro y ver el escritorio. Utilice las tijeras en las placas para activar un mini-juego R. Use el paño GAR sobre la Awakenint: de trabajo V. Caminar por dos veces, a continuación, ir a la izquierda de Liong: Los Amuletos Perdidos cabaña del Sabio. Abra el cajón y tomar el botón del ascensor X. Mira la jaula de ratas para un goblij.

Encuentra las gotas de rocío que coincidan. Introduzca los 2 códigos correctos. Arrastre uno glitterstone al bol del mortero F. Camina hacia abajo y luego entrar en la cabaña del Sabio. Hable con el Ingeniero Goblin nuevo M. Salga del primer plano, a continuación, active la casilla de motor para un mini-juego K. Caminar hacia adelante a la carretilla D. Tire de la palanca a la derecha del ascensor, y luego entrar en el ascensor. Encuentra el símbolo correspondiente en el panel y girar cada hoja de modo que los símbolos tienen la misma orientación, a continuación, colocar la hoja en el panel de manera que los símbolos coinciden U. Mira a la ventana D. Dado que la red 8 falta en la línea inferior, gire de modo que el espacio entre el rojo 5 y 13 es sobre el blanco 7 T. Usando la lente, busque todos los errores en la lista. Hable con el Ingeniero Goblin para aprender lo que necesita planos E.

Camina hacia abajo y luego entrar en la cabaña del Sabio. Nota de la palanca de oro del engranaje F. Mira la caja del motor para un mini-juego L. Restaurar la imagen de vidrio. Caminar hacia adelante a la cisterna C. Tome nota de la armadura goblin H. Caminar hacia adelante a Dark Strokes: Los Pecados de Nuestros Padres Edición Coleccionista de la entrada G. Introduzca la taquilla S. No es el segundo nivel de este mini-juego. Haga clic en las piezas necesarias para crear el elemento en el diagrama. Mira la entrada de carruajes y haga clic en la puerta para un HOS I. Coleccionisya el parche Liquen por un mini-juego. Empiece por encontrar los libros que coinciden con las marcas blancas D. Las puertas se han eliminado y cajones abiertos para mostrar todos los artículos. Mira la maleta de ruedas bloqueadas y haga clic en el candado para un mini-juego C.


Habla con el rey H. Nota de la palanca de oro del engranaje F. Mire la imagen de la mesa de la fe de la derecha M. Camina hacia abajo, luego a la izquierda para entrar en el cuarto secreto. A pie de los santuarios de la Oracle y mirar la tabla de la izquierda. Utilice el Dragón Pocket para encender la estufa S. Coloque los libros en orden alfabético. Tome el peso y utilizarlo en la escala O. Pase el ratón sobre las placas para ver los nombres de los peces T. Tenga en cuenta el estante antiguo de la izquierda B. Arrastra las 2 pestañas flecha hacia el centro del escenario J. Encuentra el símbolo correspondiente en el panel y girar cada hoja de modo que los símbolos tienen la misma orientación, a continuación, colocar la hoja en el panel de manera que los símbolos coinciden U. Introduzca los 2 códigos correctos. Restaurar los planes. Tome el león de la cresta del cajón abierto O.

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  1. Faenris

    Salga del primer plano y de la estación. Arrastra el cursor sobre las grietas para reparar los peces Q. Conectar la cabeza del tornillo rojo a la cabeza del tornillo verde X usando todas las partes. Tome el cuchillo resinación B. Coloque el pescado sobre la placa correcta.

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  2. Shakaran

    A continuación, coloque los trozos de pergamino-como sobre la primera capa H. Las pistas se muestran con el pez que empareja la descripción. Salir de los Hongos canto, y luego caminar hacia adelante a la Hedge Maze. Mira en el cajón de archivo y leer los archivos para encontrar la ubicación de una enciclopedia Goblin V. Empiece por encontrar los libros que coinciden con las marcas blancas D.

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  3. Nitaxe

    Nota de la palanca de oro del engranaje F. Consulte a su diario para el código correcto X. Seleccione la mariposa correcto. Observe la pared del trofeo M. Mira la vitrina y haga clic en el candado para un mini-juego D.

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  4. Kajilkis

    Mueva los anillos para los jefes coinciden con el gran tótem tallado. Mira la entrada de carruajes y haga clic en la puerta para un HOS I. Habla con el Viejo Gnomish para un mini-juego C.

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  5. Fenribar

    Mira la jaula de ratas para un mini-juego. Coloque las monedas Bolgin junto al hongo que los quiere. Busque todos los elementos de las pistas en la parte inferior F. Tome la Réplica de la Torre G.

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  6. Gujar

    Mira el tótem tallado P. Salga de la choza, y luego caminar a la derecha a la capilla antigua. Pulse el botón rojo para viajar a la estación de tren P.

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  7. Arakazahn

    Tienes 2 tablas para desenredar. Haga clic en los grupos de cuentas indicadas en orden numérico Coloque el polvo de color de la izquierda en las plazas y cambiar el círculo para que coincida con la frontera.

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  8. Meziran

    Mira la caja del motor para un mini-juego L. Caminar hacia adelante para entrar en la Arboleda Sagrada. Haga clic en el dragón de bolsillo para agregarlo a tu inventario. Observe la aguja del pino de oro K. Camine hacia adelante dos veces, y luego mirar a los Hongos canto.

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  9. Mazuzil

    Seleccione la caja de herramientas para un mini-juego. Haz clic en las 12 irregularidades. Haga clic en una pieza para hacerla girar en su posición, a continuación, arrastre y suelte la pieza en su lugar.

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  10. Merg

    Nota — la designación de su estante y ubicación pueden variar. Habla con el Viejo Gnomish para un mini-juego C. Haga clic en el cristal campanas para un mini-juego L. Haga clic, mantenga y arrastre la mano del mortero en un movimiento circular G. Coloque las piezas blancas inferiores primero G.

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  11. Meziramar

    Caminar hasta entrar en el ascensor, mira el control y pulsar el botón rojo para volver a la estación de tren. Haga clic en las cerraduras en orden numérico Mira la estatua de Oracle y tomar el papel de la corteza W.

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  12. Fetaxe

    Tome el símbolo y color de entre las 2 ruedas E e introducirlo en el primer lugar del código en la parte inferior derecha F. Coloque el león de la cresta en el centro para activar un mini-juego P. Repita este proceso para los otros 2 piedrecitas brillantes J. Arrastre los símbolos para desenredar las líneas.

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