Drawn: El Vuelo Oscuro

| 30.10.2018

¡Iris ha escapado de la torre, pero todavía necesita tu ayuda! Explora el reino de Stonebriar y resuelve los misterios de las sombras que asolan las calles en esta emocionante aventura. Adéntrate en mágicos mundos a través de fascinantes cuadros y conoce fantásticos personajes que te ayudarán en tu viaje en Drawn: El Vuelo Oscuro. ¡Sólo alguien con el poder de la imaginación podrás desvelar los misterios de las tres almenaras y salvar a la futura reina para devolver la esperanza al pueblo!


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Tome el avión de Ranch Rush 2 - Edición Coleccionista RED P en la base de la marioneta. Cogemos el dibujo de rana y miramos el círculo central. De abajo a arriba, los colores son azul B. Tome el trozo de tela que aparece en el ojo del león X. Ofrece jardín central con un pozo y Drawn: El Vuelo Oscuro, piscina al aire libre climatizada, gimnasio bien equipado y WiFi gratuita en todas las instalaciones. Acercar a Drawn:: puente sobre el suelo. Coloque los 4 símbolos de piedra en los espacios vacíos para comenzar el rompecabezas. Cogemos la piedra afilada de la izquierda y la usamos en el cristal de la especie de batiscafo. Coloque la piedra de gran tamaño en la Dranw: del león de la izquierda antes de que cierre para mantenerla abierta. Usamos los cuatro símbolos de piedra en los espacios vacíos, Vhelo orden, y el ojo se abre. Miramos la ventana, cogemos el disco pequeño y examinamos la cara y los dos medallones y anotamos las constelaciones de debajo. Tire de las 2 fichas rojas flechas verdes en la parte inferior derecha y Dradn: la parte izquierda del Mystika: Entre Luces y Sombras. Por favor, vea nuestra solución de video!

Toma la antorcha apagada A a la derecha, debajo de los peces colgando. Gire a la izquierda dos veces, y sube las escaleras para llegar a la primera baliza. Cabeza hacia la izquierda una vez que el conejo y la ardilla ya no pueden ser vistos en la escena. Avanzar hacia el Escaparate E. Haga clic en una rana para que sea comer la rana en frente de ella. En los compartimientos inferiores de los libros ponemos, de izquierda a derecha, el libro de primavera, el de verano, el de otoño y el de invierno. Coloque la palanca del mecanismo L. La Ciudad. Regreso al libro sobre la derecha. Usamos el pico en las rocas del suelo. La Puerta del Violín. Usted debe golpear todas las linternas con el fuego de la antorcha de la participación de la niña. El sector inferior mueve las piezas 3 espacios hacia la izquierda. Cuando cambia el fondo usamos la cabeza de dragón en su parte delantera, el ala en su parte superior y la lanza en el caballero que lo monta.

Ponemos el fénix en la aguja roja, tiramos de la aguja a la derecha y cogemos la cuña de Reina. Haga clic en la palanca para abrir la boca y de los ojos del león izquierda. El cursor de mano le permite recoger Mayan Prophecies: El Barco de los Espíritus artículos del inventario. Cogemos la antorcha apagada de la derecha. Para resolver el rompecabezas mover los discos utilizando los siguientes métodos. Retrocedemos, usamos el dibujo de llave en la trampilla del techo y subimos a un suelo en forma de luna. Introduzca la pintura.


Al final veremos como sale fuego del agujero. Pulsamos en el libro para conseguir la llave de metal y que la chica nos hable. Usamos el dibujo de la cuerda en la cuerda del techo y subimos por ella. Retrocedemos, pulsamos arriba a la izquierda, usamos el carboncillo en las líneas y cogemos otro dibujo de rana. Usa la red para atrapar la flor de papel 12 que flotan alrededor de la escena. Vamos adelante, pulsamos en la hoja central y usamos el dibujo de zanahoria y el de bellota para completar los dos dibujos. De la derecha cogemos la piedra grande. El sector izquierdo mueve las piezas 4 espacios hacia la derecha. Tome el saltamontes O situado alrededor de la parte inferior de la escena. Cogemos el avión de papel naranja y la clave de sol naranja. Miramos la nota y ponemos el trozo de cartel en su sitio. Tome el copo de nieve en la parte superior izquierda C. Coloque el papel de colibrí en la ranura inferior derecha K. Examinamos el cuadro central, el libro inferior de la izquierda y los de encima de éste. Coloque el disco de reflectantes en el pequeño acantilado P.

Ir hacia abajo. Cuenta la historia de un niño atrapado en el mundo pintado por un mago malvado, como dijo a Iris, el protagonista de los dos primeros juegos, por su tutor. Ponemos las cuatro piedras pesadas que tenemos sobre los cuatro dibujos de delante. Miramos el libro del pedestal y en el centro, en sus dibujos, ponemos la flor de papel, la mariposa de papel, la hoja de papel y el copo de nieve de papel. Movemos el pincel hacia abajo y cogemos la rana. Cogemos otro fragmento de cristal de la izquierda y adelante dos veces al fuego. Posible contenido inapropiado Desbloquear Los ejemplos se utilizan solo para ayudarte a traducir la palabra o expresión en diversos contextos. Llene el resto de la escena con el amarillo. Romper el cristal en el casco de buceo con la piedra afilada de las luces para volar en los tubérculos en la parte inferior derecha. Tome el carbón 1. Llegamos a la plaza de la ciudad donde quedamos frente a una estatua de un personaje con un violín. Ir hacia adelante después de que el enigma ha sido resuelto. Haga clic en la escena para cerrar y abrir la cortina. Él le dice que necesita que le trajera el sol para obtener los símbolos de papel.

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Usted sólo tiene que iluminar los 4 símbolos que se muestran a usted después de que usted pusiera los 4 libros rojos. The mueve las piezas 4 espacios hacia la izquierda. Usamos la nube de papel en el cielo a la izquierda y llegaremos a una isla. Coloque la piedra de gran tamaño en la boca del león de la izquierda antes de que cierre para mantenerla abierta. Ponemos la pestaña verde de la izquierda al centro. Examinamos el cuadro central, el libro inferior de la izquierda y los de encima de éste. Después giramos el disco hasta que la flecha superior quede alineada con la de la derecha y el cuervo se enciende. El sector izquierdo mueve las piezas 4 espacios hacia la derecha. Abrimos el cofre y cogemos las tres bolsas de tintes de colores rojo, amarillo y azul. Examinamos el pergamino de dentro y cogemos otra nota y el fénix de papel. El jugador debe localizar y rescatar a Iris de la Torre Pintado. Es posible que tenga que esperar hasta que algunos de estos insectos quedarse quieto para poder atraparlos.

Комментариев: 9 на “Drawn: El Vuelo Oscuro

  1. JoJozilkree

    En el cuadro central usamos el trozo de pintura para entrar en ella. Cuando cambia el fondo usamos la cabeza de dragón en su parte delantera, el ala en su parte superior y la lanza en el caballero que lo monta. Mueva la aguja de la rueda sobre el derecho a la bellota, la ardilla se ve esto y entrar en la pintura I. Ponemos el fénix en la aguja roja, tiramos de la aguja a la derecha y cogemos la cuña de Reina. Tome el dragón en el centro del rompecabezas 4.

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  2. Vudokus

    Ir hacia adelante dos veces. No drene el color del rompecabezas todavía. Amarillo y rojo crean naranja. Retrocedemos dos veces y adelante.

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  3. Moogum

    Pulsamos la cuerda para cambiar al otoño y ponemos la pestaña verde al centro. Las traducciones vulgares o familiares suelen estar marcadas con rojo o naranja. Comparte esto:. Los dos pergaminos son iguales y en uno de ellos debemos resolver el puzzle.

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  4. Mazurg

    Usamos la red para coger los dos libros rojos voladores. Zoom en el desplazamiento hacia la izquierda o hacia la derecha a cada lado de la estantería para activar un rompecabezas. Examinamos los carteles de la izquierda y vamos a la izquierda para quedar en una callejuela con un carrito en el centro. Salga del rompecabezas. Ponemos la calabaza en su sitio.

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  5. Gardagul

    El sector inferior mueve las piezas 3 espacios hacia la izquierda. Coloque la piedra de gran tamaño en la boca del león de la izquierda antes de que cierre para mantenerla abierta. Reducir en el libro pop-up en el pedestal.

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  6. Aralkis

    Salga de la pintura Haga clic abajo una vez, vaya a través de la brecha en la tierra y continuar hacia adelante. El proyecto Rare! Retrocedemos una vez, abrimos el libro superior de la izquierda corresponde al otoño y le ponemos los dos hongos y las dos hojas y obtenemos el libro del otoño.

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  7. Voshicage

    Cogemos la tela roja de la izquierda. Ir hacia adelante. Es posible que tenga que esperar hasta que algunos de estos insectos quedarse quieto para poder atraparlos. Tome el saltamontes O situado alrededor de la parte inferior de la escena.

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  8. Kegul

    Coloca el cursor en los bordes y haga clic en la flecha swirly para girar las piezas. Haga clic en la palanca para abrir la boca y de los ojos del león izquierda. Cogemos el fragmento de ventana y vamos a la izquierda. Un zoom en el centro de la embarcación para revelar una cerradura de combinación. Abrimos el libro superior de la derecha, le ponemos la mariposa, la rana, el saltamontes y la abeja y obtenemos el libro del verano.

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  9. Kajimuro

    Arrastra las piezas en el tablero para organizar las piezas en la imagen de un violonchelo. Salga de la pintura. Movemos la pestaña lila al centro para que en los tres agujeros aparezca en el de la derecha tres gotas. Haga clic en la botella para romperla O. Tome el dragón en el centro del rompecabezas 4.

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