Alexandra Fortune y el Misterio del Archipiélago Lunar

| 16.09.2018

¡Únete a Alexandra Fortune en su aventura por encontrar a su abuelo desaparecido! Desvela el misterio ancestral que esconde el Archipiélago Lunar, un grupo de islas que contienen grandes tesoros y restos de las más grandes civilizaciones de la historia. Guía a Alexandra en este emocionante desafío de Objetos Ocultos y resuelve intrincados rompecabezas para abrirte paso por asombrosos escenarios. ¿Descubrirás el misterio que cambiará el curso de la historia?


Recherche Alexandra Fortune y el Misterio del Archipiélago Lunar

Ninguno de los artículos voy a entrar en tu inventario. Dar a los clavos, las piezas de madera, el hacha, y las piezas de cuerda de Jay para que pueda construir una balsa. Coloque Amazing Pyramids barra en la ventana en el lado izquierdo de la cabaña. En esta sección se le pide que encuentre las 11 plumas, semillas, un plato y una manija. Todas las piezas del engranaje se han encerrado en un círculo en verde. Coloque la barra en Amazing Pyramids ventana en el lado izquierdo de la cabaña. Tienes que colocar las cabezas en cada boca. Dale el pato a Jay. Recoge la estatuilla que aparece en el centro de la estructura. Busque los nuevos elementos de la lista. No hay reloj en el World Voyage para que pueda tomar su tiempo y jugar en su propio ocio. Haga clic en el código de la puerta para activar un rompecabezas. Coloque el azulejo ankh del zócalo izquierdo.

Las piezas de código se destacan en rojo. Después de que se han encontrado todos los elementos que necesita para colocarlos en los lugares correctos en el pirata. Arrastre todos los elementos de la caja después de que se han encontrado todos los elementos. Coloque el interruptor en la caja de fusibles. Coloque los 3 fragmentos de piedra en el marco de piedra en el centro de la fuente. Coloque la piedra en el poste de madera. Dale Jay las gafas, el sombrero, el pañuelo y el parche en el ojo. Coloque el sombrero de pirata en la cabeza del pirata. Coloque la batería del teléfono celular del teléfono celular en la parte inferior derecha. Coloque la manija del gabinete del gabinete en la parte superior central de la escena. Coloque las 6 llaves en el pecho. No se puede poner una ficha en el lugar equivocado.

Lunaar la manija de la llave de agua. Coloque el interruptor en la caja de fusibles. En la bandeja del inventario combinar las plumas y el mango Alexanra formar un plumero. Tienes que colocar las cabezas en cada boca. Aguja, hilo, paletas y trozos de tela Recoge todos los elementos de la escena. Amano la magia e il mistero dell' oceano e gli scenari selvaggi e intatti. El jaguar Lujar va en la parte Amerzone: Part 2 izquierda. È " Harry Potter e il 98 percento della Pietra Filosofale". El pico se encuentra en la esquina inferior derecha. Colocar los azulejos azules en el panel azul de la izquierda. No hay reloj en el juego para que pueda tomar su tiempo y jugar en su propio ocio. Coloque las 6 llaves en el pecho. Coloque un rayo en la estatua de la derecha.


Por favor, mire la captura de pantalla para la ubicación de estos elementos. Dale la guía de las manzanas. Haga clic en el pasaje secreto para entrar en él. En el cuadro de inventario combinar el mortero con hierbas con la mano del mortero para moler. Dale la guía del chocolate. Coloque el azul y el rojo de los jaguares en las 2 tomas de la escena. Dale Jay las paletas. Objetos preciosos PUZZLE Su objetivo en este rompecabezas es colocar todos los elementos del cuadro sin que ninguno de los elementos que se superponen. Dale Jay las paletas. Dar a los trabajos de investigación de Jay en el mostrador. Voy a numerar las teclas del 1 al 5, a partir de la izquierda. Coloque el par de gemas en las cuencas de los ojos de la estatua del gato.

Coge la agarradera y colocarlo en la olla. Coloca las letras en el cartel incompleto arriba de la cabaña. Coloque la botella de ron en el pie izquierdo del pirata. Dale la guía del agua dulce. Coloque el plumero en la alfombra polvorienta en la parte superior izquierda. Recoger el símbolo Alfa que aparece en el medio de la planta. Su objetivo es encontrar el símbolo correspondiente en la puerta de enfrente. Cada piedra de color hace clic mueve un círculo particular. Ponga el gancho en la mano derecha del pirata. Para utilizar un objeto del inventario, arrastra alrededor de la escena. Haga clic en las bolas de balanceo para que se muevan. Coloque la olla en la estufa de gas. Haga clic en el código de la puerta para activar un rompecabezas. Busque los elementos que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Coloque la tapa en la caja.

Coloque el mango amoladora en el molinillo de café a la derecha. Ponga la llave en el cajón a la derecha para abrirlo. Coloque el sombrero de pirata en la cabeza del pirata. La azada es en la parte superior derecha. En el cuadro de inventario combinar las baterías y el control remoto. Haga clic en la puerta de la izquierda para activar un rompecabezas. Haga clic en la llave de agua a la llave del agua. Haga clic en las teclas en el orden siguiente Una vez que la combinación ha sido introducido correctamente, el pecho se abre. Como Harry Potter y los otros dos. Coloque el cuchillo en la almeja en la parte inferior izquierda. Nosotros no los seleccionamos ni los validamos y pueden contener términos o ideas inapropiados. Dale la guía del chocolate. Coloque la espada en el trono a la derecha.

Комментариев: 3 на “Alexandra Fortune y el Misterio del Archipiélago Lunar

  1. Tajora

    Piezas incorrectas tienen un tono rojizo. Qui è una combinazione brillante di rimorchio dell'oceano e di Harry Potter undici. En la bandeja del inventario combinar las plumas y el mango para formar un plumero. Coloque la caja de fósforos en la estufa de gas para encenderlo. El hacha se resalta en amarillo.

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  2. Ketaxe

    Una semana después, dos libros Las traducciones vulgares o familiares suelen estar marcadas con rojo o naranja. Forse possiamo festeggiare insieme a Harry Potter e Hermione. Colocar los granos de café en el molinillo de café. No necesitamos a la tecla 6 recurrir para esta solución.

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  3. Meztilmaran

    Coloque la barra en la ventana en el lado izquierdo de la cabaña. Cada prisma que coloque emite un haz de luz en la habitación. El botón de pista es la lupa en la esquina inferior derecha.

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