Kaptain Brawe: A Brawe New World

| 03.11.2018

Sumérgete en un viaje interestelar donde los piratas espaciales merodean en cada esquina. Kaptain Brawe, un oficial de la policía espacial, se embarca en un viaje lleno de desafíos, conspiraciones y caos, mientras sigue las pistas del secuestro de dos científicos extraterrestres. Entra al maravilloso mundo, dibujado a mano, del Kaptain Brawe y domina esta aventura para salvar el día.

El generador se pone en marcha y recibimos el Logro Flujo de Lava. Pulsamos en el botón rojo y lo recuperamos con la tierra cocida. Brawe considera prudente alejarse de aquí por si las moscas así que aparecemos en la plataforma del pantano. Comprendemos que sirve para aumentar o reducir el peso de un objeto o desplazarlo de lugar. Regresa con Luna y habla con ella de todo lo nuevo para que nos cuente la receta contra la resaca que conoce. Tras eso sacamos a colación el apodo de Fuseman y al anciano nos proporciona el nombre de Grubby Larson. Comprobamos el inventario. Tras eso sacamos a colación el apodo de Fuseman y al anciano nos proporciona el nombre de Grubby Larson. Desgraciadamente para el tipo, ese es el menor de sus problemas cuando ELLA entra en escena acabando con su mísera existencia. Dale la flor horneada de cuatro pétalos a Clerk y coge el mapa del puesto. Andamos pasillo a la derecha, aquí hay un guardia vigilando una puerta y en la pared del fondo vemos una gran flecha amarilla-negra a rallas indicando que por ahí se llega a la zona de aterrizaje. Tanto si lo aceptamos como no conseguimos el Logro Empieza la Aventura. Lo cogemos.

Miramos el dibujo en el inventario, se parece mucho a la flor que cogimos en el parque pero con 4 pétalos en vez de 5. La segunda fase es abrir las compuertas arriba de los raíles para que el ovni pueda abandonar la montaña. Paso 8: Instalar todas las actualizaciones de Windows disponibles Microsoft actualiza y mejora constantemente los archivos de sistema de Windows que pueden estar asociados con brawe. Tanto 3D, tanto 3D El plan es introducir a Luna en el almacén escondida en el interior del robot. Haga clic en el botón Quitar del lado derecho. Habla con Kralek y pídele que te enseñe el router. Examina la señal y el arbusto y coge dos flores de cinco pétalos. Mi burrito tiene las barras a tope de verde. En la pasarela podemos ver también un clavo pero no es posible arrancarlo de momento. Respecto al mapa haría un trato si le traemos hierbas para sus mezclas mostrando una imagen de lo que necesita. Tal y como hicimos con la estrella crearemos una réplica. Tales frases nos dejan un poco descolocados.

Al examinar las piezas de la montaña y la luna sabremos que son de iones mientras que nuestra pieza es de piedra. Aquí con la ayuda del martillo nos hacemos con unos cristales rojos. Examina el nido y el agua sucia y entra en el edificio. Sobretodo por aquella equipación a cuadros rojos y blancos. Ofrecen una garantía de eliminación de malware que no tienen otros software de seguridad. Ahora que la energía se ha restablecido la energía investigaremos la forma de salir de aquí. Busquemos los ingredientes para la resaca y los elementos para el disfraz. Investiguemos primero esa vía. Comencemos por investigar la sala de almacenamiento por la izquierda. Nos fijamos que en el pedestal de la estatua hay un logotipo para el disfraz, lo cogemos. Esto requiere 2 fases. La oscuridad es total, hay un interruptor junto a la entrada al que le falta la batería. Miramos la nave estrellada y las cajas diseminadas. Combinamos el cubo con el bloque de silicona. Vamos por el camino superior hacia el almacén, mostramos a los guardias el formulario firmado consiguiendo entrar.

Комментариев: 11 на “Kaptain Brawe: A Brawe New World

  1. Faunos

    Seguir hasta que salte el logro. Nos aproximamos a la mesa de trabajo del fondo y allí colocamos la estrella, usamos con ella el martillo rompiendo un trozo. Coge el corcho del tubo de escape y el recipiente de combustible vacío de la nave. Entramos al molino. Schminkell 7 Nos han encerrado en una cueva junto a Robotejo y han capturado al Kapitan Brawe y a los aliens.

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  2. Nimi

    Avanzamos por este acceso llegando a la zona de lanzamiento. Vamos hacia el Motel y vemos un puesto de fruta. El chico advierte que es necesario cocinar la planta para eliminar las toxinas antes de traérsela. Aprovechamos y le lanzamos las cenizas del inventario, abrimos el contenedor y huimos con los alienígenas. Bien, ya hemos echado un vistazo a todas las zonas, ahora toca restablecer la electricidad para conseguir que todo funcione de nuevo.

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  3. Mumuro

    Entramos al edificio. Esto requiere 2 fases. Coge el logotipo Kribb de la estatua y sal fuera. Vamos al parque, le hablamos de la tumba al hombre y él solo quiere que le traigamos algo de tabaco.

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  4. Zujin

    Se agradece que esté disponible en español pero la traducción falla en varios puntos. Mientras se decide nuestro destino, estamos destituidos y confinados a permanecer en la nave. Ese año ya lo hemos visto varias veces. Pulsa sobre Robotejo para activarlo y éste nos queda en el inventario.

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  5. Vutilar

    Haga clic en el botón Quitar del lado derecho. Baja, examina el objeto extraño del suelo y sigue por la izquierda. Vamos al pantano y lanzamos al agua a Rowboat usando el icono el inventario. Mezclar huevo, agua, jabón y cocer todo junto.

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  6. Yozshura

    Damos al Alférez el dispositivo sonoro que hallamos bajo las cenizas del pobre tripulante. Tal y como hicimos con la estrella crearemos una réplica. Del ovni examinamos el pequeño tanque de combustible y lo cogemos. Investiguemos primero esa vía. Revisamos el libro de tareas, tenemos 2 a cumplimentar: activar el Rowboat y obtener localizadores que permitan saber donde se ha estrellado la nave en problemas.

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  7. Nikot

    Vamos al parque, le hablamos de la tumba al hombre y él solo quiere que le traigamos algo de tabaco. Hacer clic en Sí. Entramos en su pantalla hay 4 palancas de color con 3 posiciones cada una. Pulsamos en ésta para confirmar.

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  8. Melrajas

    Luego de desinstalar exitosamente un programa asociado con brawe. Mientras tanto, observamos a ELLA intentando interrogar a Brawe el cual solo consigue sacarla de sus casillas. Vamos al puente de mando y le pedimos a Kralek que nos hable y muestre el enroutador.

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  9. Metaxe

    Salimos del zoom y hablamos con Kralek de todo. Seleccionamos la presa. Volvemos con el anciano y le damos el polvo de flor como tabaco.

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  10. Arashikus

    Allí encontramos a la agente cero, llamada Luna, y a los dos aliens que salvamos anteriormente. Antes de nada, interrogamos a Luna sobre todos los temas y cambiamos de personaje. Retornamos a la nave de Brawe. Finalmente usa el platillo volante para salir del planeta. En el inventario combinamos el bastón con el chuchillo de pelar y lo clavamos en la tumba de X2 alias Larson.

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  11. Gajora

    En esta zona hay un par de pasajes: el de la izquierda lleva a la sala de almacenamiento y el de la derecha a la sala de ordenadores. Danny explica que hay una forma de llegar a las celdas donde tienen encerrados a los chicos, a través de un conducto del alcantarillado accesible desde un almacén. Investiguemos primero esa vía.

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