Angelica Weaver: Atrápame Cuando Puedas

| 30.11.2018

Angelica Weaver, una detective en las fuerzas especiales de la policía de Chicago, debe usar su famosa habilidad deductiva para detener a un asesino en el presente. La única forma de adelantarse a los movimientos del asesino es identificar primero a un homicida que escapó de la justicia hace más de 100 años. Pero ¡Angelica también tiene la habilidad de comunicarse con los muertos! A través de sus visiones extrasensoriales puede retroceder y avanzar en el tiempo, entre escenas de crímenes del siglo pasado en Londres y el Chicago actual, donde las víctimas le revelan sus últimos momentos de vida. Trabaja con Angelica mientras se abre camino en el pasado resolviendo acertijos y usa su intuición para para poner fin al patrón de asesinatos del futuro en esta increíble aventura de objetos ocultos.

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Usa el paraguas para bajar la palanca D. Ir a la parte posterior del coche del tren trasero. Desafortunadamente, el juego relativamente sencillo se ve empañado por algunos rompecabezas que son frustrantes y difíciles de resolver, como un rastro de la huella desagradablemente alargada y un rompecabezas de apilamiento con una física hipersensible y mal controlada. Vuelve dentro del vagón. Utilice el mini-ventilador para soplar la pieza de tela de los cables S. La cantidad y variedad que esperaría encontrar si yo hubiera sido el oficial investigador antes de que usted llegara. Examine la escotilla Q. Con el ratón, por supuesto! Ir a la parte delantera del coche de tren. Con el ratón, por supuesto! Utilice el bate de béisbol para abrir la escotilla M. Bella de ver y llena de detalles fascinantes, Angelica Weaver es un misterio que casi parece haber salido de la pantalla grande. Mira a través de las puertas de la derecha. Toma el llavero ligero M.

Usa el paraguas para bajar la palanca D. Ir a la parte delantera del coche de tren. Examine la tapa de la pared de la derecha F. Utilice el llavero ligero a la luz de la zona C. Examine el asiento de la bicicleta K. De los cuales parece que hay…. Examine el asiento de la derecha G. Volver al vagón del tren trasero. Pulse el botón rojo en la parte derecha para abrir las puertas C. Ir a la parte posterior del coche del tren trasero. Toma el llavero ligero M. No lo sé…. Bella de ver y llena de detalles fascinantes, Angelica Weaver es un misterio que casi parece haber salido de la pantalla grande.

Комментариев: 10 на “Angelica Weaver: Atrápame Cuando Puedas

  1. Gutaxe

    Tener a Angélica visible en todo momento y reaccionar a tu progreso y a las cosas que suceden también es un toque inteligente, aunque tener que buscar pistas para que las use es un poco molesto. Volver a la parte izquierda de la plataforma. Examine el cartel a la derecha K. Bella de ver y llena de detalles fascinantes, Angelica Weaver es un misterio que casi parece haber salido de la pantalla grande.

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  2. Mikakus

    Examine el asiento de la derecha G. Utilice el mini-ventilador para soplar la pieza de tela de los cables S. Tener a Angélica visible en todo momento y reaccionar a tu progreso y a las cosas que suceden también es un toque inteligente, aunque tener que buscar pistas para que las use es un poco molesto. Coloque la escotilla entre las puertas del tren E. Examine la escotilla Q.

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  3. Mall

    Desafortunadamente, el juego relativamente sencillo se ve empañado por algunos rompecabezas que son frustrantes y difíciles de resolver, como un rastro de la huella desagradablemente alargada y un rompecabezas de apilamiento con una física hipersensible y mal controlada. Examine el asiento de la bicicleta K. Use la cuchara para levantar la tapa de la lata de pintura A. La cantidad y variedad que esperaría encontrar si yo hubiera sido el oficial investigador antes de que usted llegara.

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  4. Musho

    Utilice el mini-ventilador para soplar la pieza de tela de los cables S. Volver al vagón del tren trasero. Aléjese de la basura D. Examine la tapa de la pared de la derecha F.

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  5. Kigajas

    Examine el asiento de la bicicleta K. Mira a través de las puertas de la derecha. Realmente se siente como participar en una película interactiva, y el esfuerzo que se pone en todo, desde el tono del juego hasta la forma en que se desarrollan los eventos y las escenas a medida que se juega, en lugar de en los recortes estridentes, realmente vale la pena.

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  6. Daizuru

    Examine la parte superior de la puerta I. No lo sé…. La cantidad y variedad que esperaría encontrar si yo hubiera sido el oficial investigador antes de que usted llegara. Pulse el botón rojo en la parte derecha para abrir las puertas C. Examine la escotilla Q.

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  7. Fezil

    Pero con un asesino que parece disfrutar particularmente jugando con sus víctimas y que no tiene intención de detenerse, este es un desafío en el que el fracaso puede ser fatal. Utilice el llavero ligero a la luz de la zona C. Use la cuchara para levantar la tapa de la lata de pintura A. Volver al vagón del tren trasero.

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  8. Mazushakar

    Examine el cartel a la derecha K. Escriba el siguiente vagón. Examine la tapa de la pared de la derecha F. Aléjese de la basura D. Utilice el mini-ventilador para soplar la pieza de tela de los cables S.

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  9. Akinokora

    Pulse el botón rojo en la parte derecha para abrir las puertas C. No lo sé…. Ir a la parte posterior del coche del tren trasero.

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  10. Nikolar

    Pequeñas cosas como usar el teléfono celular de Angélica como linterna y tener objetos ocultos como pistas para revelar trozos y piezas de la investigación también contribuyen a la inmersión. Pequeñas cosas como usar el teléfono celular de Angélica como linterna y tener objetos ocultos como pistas para revelar trozos y piezas de la investigación también contribuyen a la inmersión. Salga a la plataforma del tren. Desafortunadamente, el juego relativamente sencillo se ve empañado por algunos rompecabezas que son frustrantes y difíciles de resolver, como un rastro de la huella desagradablemente alargada y un rompecabezas de apilamiento con una física hipersensible y mal controlada.

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