Drawn: La Torre

| 09.04.2019

¡Entra en el mundo de Drawn, el nuevo desafío de Big Fish Games Studios! Descubre los secretos de la torre y logra superar los misteriosos rompecabezas que se interponen en tu camino por rescatar a Iris. Una maldición ha cerrado todas las salas de la torre y sólo tú puedes abrirte paso y acceder a ellas. Adéntrate en asombrosos mundos y conoce extravagantes personajes que te ayudarán en tu aventura...o no. ¡Ten cuidado! La oscuridad se está acercando a la torre. ¿Lograrás salvarla a tiempo?

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Vamos a jugar Drawn-La Torre Episodio 2

El Libro. De dentro cogemos una tiza blanca. One of my favorite things in Drawn to Death is when I start to learn how a specific player on the battlefield is playing and I adjust my playstyle to that person. Cogemos las cabezas y dos partes de una red. Pulsamos en el cuadro de la derecha, miramos las cabezas de león y sus leyenda, colocamos el lienzo en su sitio y entramos al cuadro. Tres piezas de una varita Usa el martillo del inventario para romper los 4 vasos en el suelo. Dejamos el zoom, examinamos el columpio y cogemos el osito de peluche. They are drawn to death like insects drawn to the light. Salimos de esta pantalla y miramos el cuadro de la derecha poniendo el lienzo en la parte superior derecha y así entramos en el cuadro "El castillo de hielo". Observamos que una vez hecho se iluminan los ojos del león derecho y la mitad de la cara del grifo. Colocamos la antorcha en el soporte de la izquierda de la pantalla vislumbrando así la guarida del dragón. Representado por una bufanda roja que encontramos al principio del juego.

Subimos ahora a la torre del reloj por la puerta izquierda. El pecho Floor Recoge el papel de un cofre en el suelo, junto a The Guardian. Entramos en el cuadro "La cueva del dragón" y ponemos la antorcha en el soporte de la izquierda para podernos ver. Ponemos el boceto del pomo en el centro de la puerta y pulsamos en él. And for those players, they'd be right - which is why there are lots of fire-and-forget weapons in Drawn to Death. Ponemos el cardo y pulsamos en la mano de mortero para triturarlo. El relojero demanda terminemos de preparar las cosas para el ensayo. Colocamos la hoja amarilla en el siguiente tazón, con el cuchillo la partimos en trozos. Al acabar cogemos el cincel y vamos pulsando sobre el puzzle que acabamos de hacer hasta que aparezca una figura. Enumeramos los bigotes del 1 al 6 y pulsamos dos veces en los siguientes y en este orden: 1, 4, 3, 6, 2, 6. Pulsamos para ir hacia arriba de la pantalla. En , Aventura Los jugadores nombrados La Torre Pintado del juego de aventura o mejor han publicado. Una vez prendido el fuego, pulsamos para hablar de nuevo, cogemos las tenazas de la izquierda, colocamos el sol de hierro en el fuego y lo retiramos con las tenazas a los pocos segundos. Vuelve abajo colocando el cursor en la parte inferior de los próximos 2 escenas. Retrocedemos todo hasta la "Ventana" y del cuadro del fondo el del curandero cogemos el "boceto del curandero".


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Ahora nos fijamos que en el techo hay tres ojos. Haga clic en cualquiera de los 2 azulejos, y van a intercambiar lugares. Introduzca la Torre Haga clic en el Esbozo de una manija en los pasos para agregarlo al inventario. Miramos el atril, cogemos la tiza amarilla, cogemos los dibujos de la campana y la aguja del reloj. Haga clic en la nota sobre el derecho a leer lo que dice. Salga de la pintura Toere colocar el Syberia Part 3 en la parte inferior de la escena. Drasn: en la puerta Drawn: La Torre la izquierda, que es Drawn: La Torre ascensor, y subimos a lo alto de la casa. Hablamos con el mago y miramos la pizarra de la derecha, los aparatos de la izquierda y el mecanismo central. Salga de ahí, haga clic fuera del círculo. Así que regresamos al "Teatro" y volvemos a pintar el sol de la pizarra con la tiza amarilla. Deslice el gabinete hasta el final a la izquierda y coge la Llave de Plata Trre. Coge la libélula en el lado derecho de A Dwarfs Story escena con la red. Rueda con el 13 en su interior:, El sombrero aparece Tkrre de los arbustos, haga clic en él de inmediato. They are drawn to death like insects drawn to the light.

Con esto obtenemos el color naranja siguiendo los otros pasos de la misma forma. Todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón. Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley. A nuestra izquierda pulsamos en pequeño mueble, cogemos el dibujo de la ardilla y una piedra roja denominada ojo brillante. Salimos de aquí y volvemos al cuadro del curandero en el primer piso donde usamos la regadora en el caldero para llenarla. Usamos el hacha en la rama donde se ha posado y recogemos la pieza del suelo. Tres piezas de una varita Usa el martillo del inventario para romper los 4 vasos en el suelo. Pulsamos la palanca de la izquierda y vemos una animación y nuevas explicaciones. Cogemos el papel de los escalones, es un boceto, lo seleccionamos y usamos en la puerta para entrar a la torre. Aparece una puerta, la abrimos y cogemos el fragmento de lienzo. The Doctor Is In? Usamos el trapo seco en el charco del suelo.

They are drawn to death like insects drawn to the light. Salimos del cuadro y cogemos los cuatro trozos de papel que cuelgan de él. Examinamos el cuadro del fondo, pulsamos en él con lo que explota y usamos el martillo en el agujero, de donde cogemos un fragmento de ventana. Para Woobies 2 Deluxe hemos de pulsar en Torr símbolo que buscamos y acto seguido en donde deseamos que vaya. Pulsamos en la ventana y la reconstruimos. Pulsamos en el caldero para obtener el corazón de piedra. Retrocedemos al "Teatro" y pintamos la luna. Cuando hayamos finalizado el puzzle cogemos la tiza. Mueva el círculo Trapped: El Secuestro en el centro del contorno. Salimos del zoom, cogemos una roca roja en el marco del cuadro.


Coloca el cursor en la parte inferior de la escena para salir. Conejo y calabazas Haga clic en el pecho en el lado izquierdo de la habitación y coge el conejo y el croquis Pumpkins. Coloque el Sun hierro frío en la chimenea. De vuelta al escenario, damos la estrella al mercader azul, a cambio nos entrega una semilla. Para conseguirlo realizaremos una serie de sencillos pasos con los objetos que tenemos a nuestra disposición. Cogemos la llave, miramos los trozos de papel. Se abre la escotilla y nos metemos por ella. Al realizar esa acción un regordete cuervo sale volando con algo entre sus patas. La cabeza restante agradecida nos proporciona una pista. Todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón. Al pulsar en ella podremos ver una breve explicación de todos los controles del juego. Enumeramos los bigotes del 1 al 6 y pulsamos dos veces en los siguientes y en este orden: 1, 4, 3, 6, 2, 6. Vamos por las escaleras del fondo a la derecha, ponemos el peso en la cuerda izquierda y tiramos dos veces para ver la cabeza de Iris.

Комментариев: 14 на “Drawn: La Torre

  1. Kamuro

    Examinamos el hueco de abajo y utilizamos la vela para iluminarnos. Al iluminarse la estatua del caracol encontraremos el azulejo desaparecido. La cabeza restante agradecida nos proporciona una pista. En el inventario combinamos la "parte de red" con las redes y hacemos una red del tipo "cazamariposas". El pecho Floor Recoge el papel de un cofre en el suelo, junto a The Guardian.

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  2. Kat

    Salimos del cuadro, usamos la antorcha en un soporte apenas visible a la izquierda de la pantalla. Este es uno de esos puzzles que si nos equivocamos no podremos rectificar al salir y entrar de nuevo. Bajamos, pulsamos en la aceitera de la tienda del comerciante rosa, le damos por ella la carta vieja del inventario. A continuación debemos girar los círculos para formar la imagen de un Fénix.

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  3. Shaktihn

    Entramos a la torre por la puerta derecha y ascendemos las estrechas escaleras que hay a la izquierda del relojero. Cierre la ventana haciendo clic fuera del círculo. Hablamos con el mercader vestido de rosa. Cogemos el mazo colgado de la derecha, en el palo III, y el pico de la izquierda.

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  4. Meshicage

    Cogemos la antorcha y pulsamos en el cuadro. En Drawn no existe tal opción. Haga click en los ojos para agregarlos al inventario. Cogemos el trozo de lienzo, recibimos una explicación de Franklin sobre el don de Iris. Hablamos con el mercader vestido de rosa.

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  5. Zunos

    Una vez conseguido el acceso superior se abre y accedemos al siguiente nivel. A medida que lo hagamos bien las luces verdes se encienden hasta completarse. Coloque el trapo mojado en el inventario de la pintura para transportarse en la imagen. Para ello fijaros en la captura para saber que línea tiene su correspondencia con la hoja. Pulsamos para ir hacia arriba de la pantalla.

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  6. Voodooshakar

    Pulsamos en la puerta de la izquierda, que es un ascensor, y subimos a lo alto de la casa. Volvemos con el relojero, colocamos el engranaje en la maquinaria. Haga clic en el cuadro de la Witch Doctor. Yes, the game has story and characters, but Drawn to Death is so much more about play mechanics - more than any other game I've done.

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  7. Zulkimuro

    Cogemos la antorcha y pulsamos en el cuadro. Salga de ahí, haga clic fuera del círculo. They are drawn to death like insects drawn to the light. Pétalos Al acabar usamos la botella del inventario con el curandero y añadimos al caldero los 3 insectos restantes. Intentamos salir por la puerta del fondo a la derecha pero cae una enorme roca que nos bloquea el paso.

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  8. Malarn

    Cuarto juego? Miramos la cabeza reducida del estante central y entramos en su pantalla. Cogemos también una roca azul a la izquierda del reguero de agua de la imagen.

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  9. Yogul

    Ascendemos por la escalera, leemos la nota del escalón y la pegada en la pared. Ponemos la oreja en la de la izquierda y la boca en la central. Hemos de tener en cuenta que al componerla debe quedar la figura de la flecha de la columna. Estiramos un par de veces de cada peso haciendo que los bloques del centro giren y aparezca la imagen de Iris en la que ponemos la estrella.

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  10. Grora

    Cogemos la hoja de los símbolos en el inventario y la ponemos arriba a la izquierda. Cogemos el mazo colgado de la derecha, en el palo III, y el pico de la izquierda. En , Aventura Los jugadores nombrados La Torre Pintado del juego de aventura o mejor han publicado.

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  11. Faubar

    Puede haber algo escondido en ese lugar. Examinamos el hueco del techo, aparece un puzzle de combinación numérica. Usamos el reloj encantado en la constelación de la estrella. Colocamos el cardo en el tazón superior, pulsamos para machacarlo.

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  12. Garg

    Vamos a la izquierda quedando en una cueva con un horno. Haga clic en el cardo azul en la parte inferior derecha de la escena. Todas las acciones se realizan con el botón izquierdo del ratón. Recoge la estrella de piedra que colgaba del techo.

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  13. Douktilar

    Usamos la pajarera con el Fénix en el centro de la pantalla para tener luz. Haga click en los ojos para agregarlos al inventario. Cogemos la aguja e hilo de sus manos y entramos.

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  14. Tojarn

    Usamos el trapo seco en el charco del suelo. Regresamos arriba con el curandero, le damos todos los ingredientes. Este es uno de esos puzzles que si nos equivocamos no podremos rectificar al salir y entrar de nuevo. Su publicación sin permiso del autor es una violación del copyright y se pueden tomar las medidas oportunas que dicta la ley.

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