Art of Murder: FBI Confidential

| 23.11.2019

Una serie de extrañas muertes están sucediendo en las calles de Nueva York. La agente del FBI Nicole Bonnet está a cargo del caso y debe reunir pruebas para resolver estos atroces asesinatos en este emocionante juego de Gran Aventura. ¡Sigue la pista del diabólico asesino a través de antiguas ruinas, siniestras ciudades y sombrías junglas! ¿Podrás descubrir el motivo que se esconde tras estos crímenes? ¡Compra Art of Murder: FBI Confidential y averígualo!

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Art of Murder - FBI Confidential - Full Game Walkthrough - No Commentary

Una vez dentro ve hacia la puerta de la derecha, coge la tarjeta de tu inventario y clica en la puerta. Coge la lista de victimas y clica en la pantalla del ordenador: el cuchillo contenía sangre del ingeniero Henry Fairbanks. Vamos a la sala de exposiciones y hablamos con Warren después de darle el formulario rellenado. Acércate al capó y coge el filtro del aire, pulsa para limpiarlo y colócalo otra vez en su lugar. Sal de la vista mesa y mira la fregadera, ten cuidado con la cucaracha, je, je. Coge la 9 y haz la misma operación. La biblioteca. Subimos a las oficinas y hablamos con Ruth. Uf, por los pelos. Las luces del sótano. Sal de aquí, ve a tu coche y regresa a la central del FBI. Sube por la escalera hasta la primera planta.

Ahora ya podemos subir al segundo piso pero nos quedamos en el rellano. Cogemos el asiento y abrimos la caja trasera de la que nos llevamos un gato y una polea. Debemos pulsar varias veces hasta conseguir la "lista de miembros". Cogemos la lata azul de combustible y los periódicos del suelo. Examinamos la habitación de al lado pero no nos podemos mover por miedo a ser descubiertos. De la caja de abajo coge las tijeras. Así que te vas al museo de nuevo. Pasamos al "Naranjal" y nos fijamos en el sensor de temperatura que hay colgado en la parte superior izquierda. Antes de salir abre la PDA, clica en la libreta y llama Allen: no contesta, llama a Warren y dile si te puede recibir y, de paso, llama a Allen con el que quieres hablar. Salimos, Joel nos habla y volvemos a aparecer aquí pero solos. Una vez conseguido usa la moneda en los cuatro tornillos del mecanismo de la persiana para quitar la tapa. Entra en el laboratorio, pero esta vez clica en la maquina de la derecha. Examinamos de nuevo los armarios, abrimos el cajón numerado como el cuarto por la izquierda y hacia abajo y cogemos la "caja con microfilm".


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Examina los Jungle vs. Droids, coge un mechero del suelo. Pulsa en las cajas marrones de abajo en la estantería. Al salir de la biblioteca Amazing Pyramids un sms del escurridizo Nick. Usa uno en la identificación de James. Usa la foto con la dedicatoria y compruebas que la escritura coincide. Quedamos frente al cerrojo y en el agujero de la izquierda ponemos el Charma: La Tierra De Encantamientos que nos queda. Sal y ve hacia la momia del fondo, coge el bol de la pared y entra en el Naranjal. Examina el hueco de la At a ras del suelo. Uf, por los pelos. Entramos en la oficina del jefe Chaser, le damos el informe y le volvemos a hablar, con lo que nos asigna un nuevo caso. Abrimos la puerta y examinamos el "mecanismo para enrollar la persiana" la cajita sobre la manivela. Vamos a la izquierda y cogemos una maleta. Apareces en el desguace de José. Entra, clica en la tumba, coge un tapón redondo del suelo, a la izquierda de la Confdiential.

Coloca la lupa a los pies de la estatua grande, luego el bol y finalmente el papel de aluminio, sal de ahí. Bajamos a la calle y nos vamos a la oficina. Vamos hasta la furgoneta y cogemos la palanca bajo su rueda trasera. Pasamos la primera puerta de la derecha a la habitación de Juan Alvarado y le hablamos de todo. Desgraciadamente en el trayecto sufres un accidente. Al hablar con él te enteras que Nick ya se ha ido y Tatum tenía que darte algo de su parte pero no lo recuerda ni de coña. Baja dos pisos y usa el ascensor para ir al sótano. Avanza hasta el fondo del callejón. Hablamos con Diego de todo. Museo: distraer al conserje. Ve al Naranjal hasta los jarrones y fíjate también en el saco de tierra que hay a la izquierda. A la hora de pagar combina el dinero con el cojinete y déjalo sobre el banco donde antes estaba sentado José. Volvemos a la sala de exposiciones, vamos al fondo y cogemos el bol de la pared.

Vuelve al taller y explica el problema. Retrocedemos y entramos en el dormitorio. Coge la cabeza de la estatua y déjala en la estantería. No has podido, pero has oído una especie de chasquido. Examinamos los alicates y la rejilla del fondo. Entra y habla de Murderr: con Diego. A la hora de pagar Sparkle 2 el dinero con el cojinete y déjalo sobre el banco donde antes estaba sentado José. En todas las conversaciones pulsar varias veces en el personaje hasta que se repita la frase. Miramos los símbolos de la piedra horizontal sobre nuestra cabeza y las figuras Confidwntial del centro.


Acércate al tablón de anuncios de la pared del fondo. Pulsa en la camioneta y quita el freno de mano. Volvemos al hotel y hablamos con Diego. Vamos calle abajo hasta llegar a un taller de coches. Coge el trípode y el cojinete del suelo frente a la puerta. Sal de la oficina y baja a la entrada, coge la tarjeta y clic en la puerta de pruebas. Sal de tu mesa. Ya tienes preparado el jeep pero sin gasolina. Al hablar con él te enteras que Nick ya se ha ido y Tatum tenía que darte algo de su parte pero no lo recuerda ni de coña. Ponemos el tubo de ensayo en la zona azul de la mesa "equipo analizar de muestras" y pulsamos en la flecha roja. Cogemos la escalera de la izquierda casi no se ve y subimos por ella a los cables. Miramos nuestro escritorio y ponemos el cable en la parte inferior izquierda de la mesa. Día 4 Oficina del FBI. Clica en los hilos y en el fusible y coloca el fusible en el tercer hueco de la parte de abajo de la caja de fusibles. La volvemos a poner en el mismo sitio y pulsamos el interruptor de la izquierda.

Комментариев: 4 на “Art of Murder: FBI Confidential

  1. Kajijora

    Te encuentras en la oficina de tu jefe. Ve al fondo, hacia la momia, y coge el extintor. Entramos por la ventana izquierda, ahora abierta. Habla con el policía que custodia la entrada. Ve al fondo, hacia la momia, y coge el extintor.

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  2. Moogukora

    Del suelo, a la derecha, cogemos una espada. Una vez conseguido sal del museo y dirígete a la casa abandonada donde te ha citado Nick. El simple hecho de examinar o tocar algo hace que luego podamos realizar algo. Ve a la mesa, clica en el lector.

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  3. Tut

    Ahora coge el de la derecha del que acababas de dejar, cruza y ponlo encima. Entramos por la puerta de la derecha al "Naranjal". Colócala en la esquina de la pared.

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  4. Tecage

    Pasa al despacho del jefe para informarle. De dentro de la nevera cogemos la botella de Whisky. Sal y ve hacia la momia del fondo, coge el bol de la pared y entra en el Naranjal.

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