Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

| 22.08.2019

Descubre la misteriosa identidad del asesino más violento y famoso de Inglaterra en: Sherlock Holmes contra Jack el destripador. Corre el año 1888 en el distrito londinense de Whitechapel, al lado este de Londres, donde se han producido una serie de siniestros crímenes. Se encontraron los cuerpos de varias mujeres y la policía aún no ha podido atar ningún cabo suelto. Sherlock Holmes, el mejor detective de Inglaterra, inicia la búsqueda de pistas en las tenebrosas calles de Whitechapel con el propósito de develar la verdadera identidad que se oculta detrás del aterrorizante apodo, ¡el destripador! Algunos usuarios con hardware antiguo pueden experimentar problemas jugando este juego.

Ve hacia la pensión y habla con Finley, que nos cuenta algo muy inquietante sobre su extraño inquilino. Usa el mapa y ve hacia la comisaría. Sube las escaleras y ve hacia la derecha. Coge la cinta roja que hay en la cesta y examina la foto de mujer de la pared. Es un espectador, innecesario en todo momento, sin influencia sobre los sucesos. Sal de la tienda, ve hacia la izquierda y habla de todo con el hombre que vende pinchos morunos James Hardiman. Septiembre de Observa cómo la lupa cambia de color: blanca si analizas un elemento por primera vez,verde cuando éste ya ha sido examinado. Pulsa sobre la parte superior izquierda del pupitre para descubrir un compartimento secreto y usa el gancho con este compartimento para agenciarnos un mensaje cifrado. Es importante recoger todo aquello que encuentres durante la aventura; cualquierobjeto puede encerrar la clave para resolver un enigma en el futuro. Por el otro, un asesino real que ha conseguido trascender a nuestro plano de realidad para convertirse en un arquetipo. Vuelve a la comisaría y habla con Humphries sobre Timblety. Este puzzle consiste en averiguar cual ha sido el arma empleada en los asesinatos.

Sigue recto por esa calle hasta que veamos a un hombre tirado en el suelo y tosiendo. A tal fin debes emplear la línea de tiempo. Es importante leer detenidamente todos los documentos puesto queincluyen pistas esenciales para resolver algunos enigmas. Tras hablar con Watson, éste nos da el mensaje cifrado y se marcha. Convertir los crímenes de Whitechapel en un efecto secundario de la extorsión o en una venganza por agravios del pasado, es quitarle parte de la gravedad; hacer que nos olvidemos de que las víctimas eran personas reales y las convirtamos solamente en engranajes de una trama mayor, es condenarlas a ser personajes de ficción. Long y con el dialogo que mantuvimos con Richardson en la comisaría. Pulsa sobre la imagen para ampliarla Una vez hechas correctamente las deducciones, pasamos a manejar a Watson. Se inicia un nuevo juego donde debemos establecer la hora de la muerte de Annie Chapman. Pulsa sobre la ventana, pero alguien ha vuelto a poner el barril delante y no podemos salir. Cómo jugar Madrugada del 8 de octubre de Hablar Te permite entablar conversaciones con los personajes para obtenerinformación, pistas etc. Ahora debemos colocar dichos carteles en la librería pero teniendo en cuenta el curioso sistema de catalogación que el anterior propietario usaba. Examina la tabla medio suelta del suelo y usa las pinzas con ella para enfrentarnos a otro nuevo puzzle.


Veux Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

Camina hacia la calle y Danny 'La Mole' nos habla. Para resolverlo debemos averiguar cual es el nombre de cada compartimento y Erizos del Espacio ello debemos examinar detenidamente cada uno de los documentos que acabamos de coger, donde se encuentran pistas sobre la ubicación de cada sección. Pulsa sobre cualquiera de los pergaminos y usa como prueba el documento Declaración de E. Entra y habla de todo con Abraham, el dueño de la tienda. Combina la regadera con la tetera para llenarla de agua y abre la puerta de la chimenea. Habla de todo con el Dr. Pulsa sobre la cara y luego usa la lupa con el cuello, los moretones en ambos lados de la cara y la boca. Sherlock Holmes contra Jack el Destripador finalizar la charla aparece Holmes y vemos la animación de un nuevo asesinato. Ve hacia la papelera a la izquierda de Humphries y pulsa en ella para coger el documento Viejo Informe Policial. Entre ellos, George Chapman que Mystic Gateways: La Aventura Celestial ahorcado Seven Seas Solitaire matar a sus tres esposas en New Jersey, a donde emigró poco después de los asesinatos de LondresWalter Richard Sickert el pintor cuyos cuadros guardaban tanto parecido con las escenas del crimen y hasta Lewis Carroll el afectado e introvertido autor de Alicia en el país de las maravillas, tan aficionado a retratar niñas, preferentemente desnudas. Ve hacia la comisaría y habla conhra el agente Humphries. Entra en el burdel, ve hacia la derecha y pulsa en Alex Gordon puerta para entrar. Sal de Holmse a la calle, gira a la izquierda y avanza por la acera hasta el carruaje. Es curioso que no mencionen por su nombre al candidato favorito de Abberline, George Chapman, o que se inventen una rocambolesca historia relacionada con un cuchillo Bowie encontrado en ckntra pub Ten Bells. Combinar objetosUn buen detective debe saber improvisar.

Sin embargo, resulta comprensible que Sir Arthur Conan Doyle no quisiera enfrentarse al problema, difícilmente resoluble, de adjudicar un culpable a los crímenes de Jack el Destripador. Volvemos a manejar a Holmes. Ponle peluca rubia a los 3 maniquies y cuando Holmes termine de hablar vuelve a pulsar sobre ellos para realizar otro juego. Pulsa sobre la puerta para hablar con Bluto y ve hacia la pensión y habla de todo con Finley. Usa el diccionario sobre las carpetas que hay dentro para realizar un nuevo puzzle. Holmes nos habla y nos hace una pregunta. Pulsa sobre la imagen para ampliarla Baker Street. Ve hacia el patio todo recto y coge la llave sencilla que hay en la letrina. Pulsa sobre el torno para cerrarlo y coloca la llave doblada en el mismo. Es importante recoger todo aquello que encuentres durante la aventura; cualquierobjeto puede encerrar la clave para resolver un enigma en el futuro. Manejamos a Watson y Holmes nos ha encargado que busquemos unas cuantas cosas. Si una deducción final aparece resaltada en rojo, significa que ha habido un error en elproceso deductivo: o la conclusión no es correcta o alguna de las deducciones intermediasno es acertada. BakerBakerBakerBaker Street. Gibbons que nos pide 6 arneses para prótesis a cambio del bastón.

Hospital de Londres. Puedes acceder a él en todo momento simplemente pulsando elbotón derecho del ratón. Stride fueron asesinadas por la misma persona. Ve hacia la zapatería y entra antes de entrar Hardiman nos habla. Ve hacia la comisaría y habla con el agente Humphries. Sin embargo, resulta comprensible que Sir Arthur Conan Doyle no quisiera enfrentarse al problema, difícilmente resoluble, de adjudicar un culpable a los crímenes de Jack el Destripador. Si el resultado de la suma es superior a 9 entonces se coge como valor el dígito de la izquierda. Obviamente, el objetivo del mismo es descifrar el mensaje y como en algunos de los puzzles anteriores necesitaremos la ayuda de un par de documentos. Examina las prostitutas de la izquierda obtenemos nuestra primera deducción; sal de esta pantalla, ya volveremos después y la farola de la derecha. Coge el gancho de la estantería de la derecha la jaula que hay no nos sirve, aunque puedes cogerla y ve hacia la entrada de la tienda. Camina hasta que veamos un hombre Bowyer que nos habla. Ve hacia la pensión, donde Finley The Island: Castaway habla. Pero incluso en ese caso, en lugar de una prostituta, nos encontramos con una cabaretera decente que iba a casarse con un valiente periodista. A tal fin debes emplear la línea de tiempo.


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(PC) Sherlock Holmes contra Jack el destripador - 36 - Final

Комментариев: 11 на “Sherlock Holmes contra Jack el Destripador

  1. Faudal

    Ve hacia la izquierda, abre la puerta y entra. Recuerda que debes hacer dos recreaciones: una con los personajes de pie y otra con ambos en el suelo. Enel centro aparece resaltada la ubicación deldistrito de Whitechapel. Una vez hecho, Barnes nos dice que el libro que buscamos se compró en Ve hacia la mesa del espejo a la derecha de la puerta del director y coge la Carta del Sr.

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  2. Nezilkree

    Baker Street. Ve hacia la pensión, donde Finley nos habla. Abre la puerta y ahora manejamos a Watson.

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  3. Mimi

    Vemos que tenemos colocadas 4 monedas a la izquierda y un par de papeles a la derecha. Buena suerte, Holmes. Usa las tenazas con la llave para enderezarla y cógela. Gibbons, que nos da la medicina. A pesar de que, como demostró Alan Moore en su magistral From Hell, la idea de poner los crímenes al servicio de los masones o semejantes pueda dar a luz historias casi inmejorables, eso no parece conseguir que se haga una suerte de justicia.

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  4. Tohn

    Ve a la tienda de animales e intenta entrar pero esta cerrado y aparece Hardiman que nos habla. Los rangos de edad correctos son: - Al maniquí de la izquierda le ponemos los rangos , y - Al maniquí del centro le ponemos los rangos y - Al maniquí de la derecha le ponemos los rangos , y A continuación debemos establecer una edad concreta para el asesino, y teniendo en cuenta los rangos que acabamos de realizar, ponemos 33 años a los 3 maniquies. Vete a Documentos y pulsa sobre la Declaración de A.

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  5. Bagore

    En su ensayo Viajando en el tiempo para atrapar a Jack el Destripador, Cuitiño destaca una serie de características que afirma apuntan hacia el tal Appleford sin lugar a dudas: era cirujano y por tanto sabía manejar bisturíes y otros objetos cortantes , trabajaba en el London Hospital en Whitechapel el barrio donde fueron asesinadas las cinco víctimas , era zurdo se supone que Jack lo era porque sus víctimas tenian cortadas las gargantas de derecha a izquierda Haz doble clic con el botón izquierdo paracorrer en lugar de caminar. Pulsa sobre la cara y luego usa la lupa con el cuello, los moretones en ambos lados de la cara y la boca.

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  6. Yozshucage

    Habla de nuevo con el tabernero y ve hacia la puerta que hay frente a la barra. Este puzzle consiste en llevar los dos imanes a las esquinas contrarias, es decir, el superior izquierdo a la esquina inferior derecha y viceversa. Algunos documentos y testimonios son adaptaciones de la documentación del caso que seconserva en los archivos oficiales. Nos enfrentamos a nuestro siguiente puzzle, que consiste en abrir el tarro y que tiene un curioso sistema de apertura. Nichols, A.

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  7. Duzilkree

    De hecho, a día de hoy se sigue reeditando. Éste nos cuenta que lo que buscamos esta en la sección Judicial del correo y se marcha. Stride fueron asesinadas por la misma persona. Después de obtener el medicamento y la información sobre el maletín, regresa junto a Watson, dale el medicamento y de nuevo ve la pensión para hablar con Finley. Tras contarnos Wiggins que han descubierto el paradero de Bulling, aparecemos en nuestro dormitorio.

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  8. Mikasar

    Ve hacia el pub y habla con Bulling, que acepta dejar tranquilo a Squibby. Chapman posee conocimientos de anatomía. Apodo que, por cierto, apareció por vez primera en una carta presuntamente enviada por el mismo, pero sobre cuya autoría existen sospechas, ya que varios expertos consideran que su autor pudo ser en realidad un periodista no hay que fiarse de ellos: lo he dicho tantas veces Baker Street.

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  9. Disida

    A continuación, vamos colocando los dibujos que aparecen en la línea de tiempo superior: el estetoscopio a las , la mujer a las , el zapato marrón a las , el zapato negro a las , la silueta andando hacia la izquierda a las , el hombre parado a las , el hombre andando hacia la derecha a las y la pipa a las Ponle peluca rubia a los 3 maniquies y cuando Holmes termine de hablar vuelve a pulsar sobre ellos para realizar otro juego. Para resolverlo debemos averiguar cual es el nombre de cada compartimento y para ello debemos examinar detenidamente cada uno de los documentos que acabamos de coger, donde se encuentran pistas sobre la ubicación de cada sección. Una vez leidos estos documentos, usa el mapa y ve hacia la comisaría. Consulta el apartado 2.

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  10. Tygoshicage

    Un documento para consultar. Tras la conversación con Holmes, éste se va y volvemos a manejar a Watson. Gary Piquer es un Sherlock interesante, pero por desgracia fallido.

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  11. Voodookora

    Así pues, los resultados de la conspiración no parece que fuesen tan efectivos como para que esta se exportase al extranjero. Ve hacia la mesa del espejo a la derecha de la puerta del director y coge la Carta del Sr. En realidad, su nombre era Joseph Gorman y su relación con Sickert nunca pudo probarse.

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